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Tournois duplicate en quadrettes

Au tarot un tournoi duplicate en quadrettes rassemble des équipes de 4. Selon le choix de l’équipe, l’attaque sera attribuée à un joueur (fixe), et les 3 autres joueurs s’occuperont de la défense. Le principe est différent des tournois individuels et en triplettes, notamment du point de vue mouvement et calcul de score.

Lors d’un tournoi de tarot en quadrettes, l’organisation va faire en sorte que sur les mêmes donnes, lorsque l’attaquant d’une quadrette A rencontre la défense d’une quadrette B, l’attaquant de la quadrette B va aussi rencontrer la défense de la quadrette A. Une comparaison directe entre les deux équipes pourra alors être faite sur chaque donne.

Le calcul du score final

Le classement en duplicate quadrette passe aussi par 2 étapes :

  • le topage de chaque donne (points de match) ;
  • le calcul du classement pour chaque équipe.

La confrontation directe des deux rencontres A contre B, et B contre A va donner une différence de score en faveur de l’une des deux équipes. Cette différence va correspondre à des points de match. Toutefois, elle peut aussi être nulle, et les deux équipes sortent à égalité de points c’est-à-dire 0 chacune. Le tableau de conversion des écarts en PM a été établi par la Fédération Française de Tarot. A la manière d’une partie libre, quand une équipe va, par exemple, marquer 20 points, l’équipe adverse sera pointée à l’inverse (–20 points).

Le calcul du classement pour chaque équipe va se faire alors par l’accumulation des points de match sur l’ensemble des donnes du tournoi. Notez alors l’incidence des points de match sur le résultat final. Des gros points sur une donne par exemple peuvent propulser une équipe en haut du classement.

Tarot : les différents bonus

Le calcul des scores se fait à partir du nombre gagné en plus de ce qui a été prévu selon le nombre d’oudlers dans les plis finaux, ou inversement, le nombre de points de chute.

Ajouté à cela, on a plusieurs bonus.

Le bonus selon le niveau de contrat

  • PRISE : Points gagnés de plus ou de chute + 25 pts
  • GARDE : (Points gagnés de plus ou de chute x 2) + 50 pts
  • GARDE SANS : (Points gagnés de plus ou de chute x 4) + 100 pts
  • GARDE CONTRE : (Points gagnés de plus ou de chute x 6) + 150 pts Lire plus

FFT : Tournoi duplicate par équipe de 4 à 6 joueurs

Un tournoi duplicate par équipe rassemble deux équipes de 4 à 6 joueurs. La partie se déroule en 16 ou 24 donnes. Cette formule est idéale pour un tournoi qui ne rassemble qu’une dizaine de personnes, mais c’est aussi une formule idéale pour un grand tournoi de tarot par équipe, en organisant par exemple des matchs à élimination directe. Lire plus

La Fédération Française de Tarot

La Fédération Française de Tarot a été créée en 1973 par de simples joueurs qui ont eu la volonté de développer le tarot en France. Les premiers tournois officiels de la Fédération ont eu lieu en 1976 (en duplicate individuel). Puis, c’est vers la fin des années 80 que les « écoles de tarot » ont vu le jour sous l’égide de la Fédération. C’est à partir de ces années que le tarot a été vulgarisé en France. Actuellement, la Fédération a élu domicile à Oslon, Saône-et-Loire. Elle regroupe environ 320 clubs avec plus de 10 000 joueurs. Lire plus

Savoir bien défendre

Il est plus facile d’être attaquant qu’être défenseur. Même si l’attaquant a 3 adversaires, si les 3 défenseurs ne réunissent pas leur force, ils ne pourront pas faire chuter (si cela est possible).
L’objectif en défense c’est de limiter les gains de l’attaquant, voire le faire chuter. Le premier constat dans une donne de tarot réside dans le fait que « l’attaquant est affaibli quand il coupe ». La stratégie de la défense va alors être basée à 90% sur ce point fondamental. Lire plus

Tournois en donnes duplicates

En donnes libres, le facteur chance est très important. Les joueurs qui possèdent les bons jeux gagnent facilement et la qualité réelle des joueurs ne peut pas être jugée. C’est ainsi que la Fédération Française de Tarot a adopté un système déjà utilisé dans d’autres jeux de cartes tels le Bridge : le tournoi en donnes « dupliquées ». Lire plus

Le petit au bout

Emmener le Petit au bout rapporte des points, 10 multipliable selon la nature du contrat. Cependant, les risques sont nettement supérieurs. En effet, si on se trompe de stratégie et que le Petit est capturé, c’est 15 points qui passent chez les adversaires. Ce qui correspond déjà à 90 points au score pour UNE GARDE si l’on gagne le contrat et une catastrophe si on l’a perdu à cause de cette mauvaise stratégie. Lire plus

Attaquer !

Ne jouez pas au hasard. N’oubliez pas que vous avez un nombre de points précis à réaliser. Élaborez un plan de jeu qui va vous permettre de réaliser ce nombre de points, voire plus.

En effet, il vous est permis en donnes libres de se limiter à la réalisation de votre contrat, mais en préparation de vos futures participations à des tournois officiels, sachez qu’il faut toujours faire le maximum. Lire plus

L’écart

Le choix de l’écart dépend du choix du plan de jeu. Il ne faut pas oublier que les adversaires ont aussi vu le Chien et pourront deviner à travers le Chien vos écarts.
NB : Il est interdit d’écarter un Roi, un bout, un atout, sauf si vous avez plus de 18 Roi + atouts, et vous devez vous en défaire. Dans ce cas précis, il faut le signaler aux défenseurs (rien que des atouts). Lire plus

L’entame pour un défenseur

L’entame ne doit jamais être le fruit du hasard. L’entame va se décider en fonction de la force de la main de celui qui entame, de sa position par rapport au preneur, des cartes du Chien… Lire plus